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月初跑马地马场的「月贝凡」开幕,笔者也有到场,当日马会大力推介的是他们与其他公司合作开发的模拟赛马app,那玩意是模拟一场赛事各驹的跑法,最後为用家选出前三名。看来是为一些没时间刨马或是初学跑马之人而设,从而提高他们对赛马的兴趣。到了近日,笔者听到有些人说这模拟赛马app的贴士好準,可以捉到一些冷门马,刚过去的赛事,就有位摄记称无论如何设定,它头场都是提供「镭射枪」。
这个app现时只可以用於苹果的智能产品中,但无论如何,笔者对这个app完全没有兴趣,因为觉得它的程式设计有问题。首先,用家在执行时,要自行输入马匹状态,其实这方面是十分主观的,你认为某驹状态欠佳,我觉得很好,所得出来的结果已不同。
马匹不同机器
其次,赛马是人与马合作的运动。如果你们当马匹是F1赛车,性能不能改变,胜负全看骑师的发挥,不过马有脾气,还有阵上际遇名不同,甚至当日场地利放抑或利追,都不是赛前可以预计得到的。最简单例子如「军事出击」,牠首次赢马排二档,早段守在内栏四五位,在直路上从内档窜上获胜;前日再捷却是大部分途程居後,直路上才如飞杀上取胜。我完全不相信电脑可以预计到牠有截然不同的跑法,因此,它预测出来的结果随时与事实相反。
影响赛马胜负最基本的四大要素是晨操、赛绩、血统及临场状态,这绝对不是按按电脑便可以为你解决的问题,否则部分评马人也不用那麽辛苦,每日一早去看晨操!如果长期做纪录,相信这些电脑贴士準绳度远远不及本报任何一位专栏作家,因为赛马有许多细微的地方,人类看得到,电脑却可能完全看不见。 张允峰
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